Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Megaesbirro Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro Guardias Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Guardias Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias Bruja
El Tronco
Bombardero Guardias Bruja
Terremoto
Bombardero Guardias Bruja
Flechas
Bombardero Guardias Bruja
Paquete Real
Bombardero Megaesbirro Guardias Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Megaesbirro Guardias Bruja Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Megaesbirro Guardias Dragón Infernal Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Golem de hielo Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Megaesbirro Globo bombástico Bombardero Bruja
Megaesbirro
Golem de hielo Globo bombástico Megacaballero
Guardias
Bruja
Golem de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Golem de hielo Megaesbirro Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bombardero Megaesbirro Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 11

Bombardero
Golem de hielo Guardias
Golem de hielo
Bombardero Megaesbirro Guardias Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Megaesbirro
Golem de hielo Guardias Bruja Megacaballero
Guardias
Bombardero Golem de hielo Megaesbirro Bruja
Bruja
Golem de hielo Megaesbirro Guardias Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Infernal
Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Megaesbirro Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo Megaesbirro
Dragón Infernal Megaesbirro Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Megaesbirro Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Megaesbirro Guardias Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Megaesbirro Guardias Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal Bruja
Golem de hielo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Guardias Bombardero Golem de hielo Megacaballero
Guardias Bruja Bombardero Golem de hielo Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal Bruja
Megacaballero Bombardero Guardias Bruja
Bombardero Megacaballero Megaesbirro Guardias Bruja
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bombardero Bruja
Megacaballero Bombardero Megaesbirro Guardias Bruja
Bruja Bombardero Golem de hielo Megaesbirro Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bombardero Megacaballero Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Golem de hielo Bruja
Bombardero Golem de hielo Megaesbirro Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Golem de hielo Bruja
Guardias Megacaballero Golem de hielo
Guardias Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Golem de hielo Bruja
Guardias Golem de hielo Megaesbirro Bruja
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Golem de hielo Megaesbirro Bruja Dragón Infernal
Bruja Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Megaesbirro Guardias Bruja
Megacaballero Guardias
Megacaballero Golem de hielo Guardias Bruja
Bombardero Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Bombardero Golem de hielo Megaesbirro Dragón Infernal
Megacaballero Bombardero Golem de hielo Megaesbirro Bruja Dragón Infernal
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Guardias
Golem de hielo Guardias
Bombardero Megacaballero
Golem de hielo Megaesbirro Bruja
Bombardero Bruja
Golem de hielo
Guardias
Golem de hielo
Golem de hielo
Bombardero Bruja
Megacaballero
Bombardero
Bombardero Megaesbirro Megacaballero
Bombardero Bruja Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bombardero Bruja Megacaballero
Megaesbirro Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bruja Megacaballero
Golem de hielo Bruja
Megaesbirro Guardias Bruja
Megaesbirro
Bombardero Megacaballero
Megacaballero
Guardias Bruja
Megaesbirro Bruja
Megaesbirro Megacaballero
Bombardero Golem de hielo
Megaesbirro Megacaballero
Guardias Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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