Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Duende Gigante Ballesta Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Duende Gigante Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Rompemuros Duende Gigante Ballesta Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Rompemuros Rey Esqueleto
Descarga
Máquina Voladora Rompemuros Duende Gigante Ballesta Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Rompemuros Ballesta Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ballesta Rey Esqueleto
Terremoto
Ballesta Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Rompemuros Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Rompemuros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Máquina Voladora Rompemuros Ballesta Rey Esqueleto
Veneno
Máquina Voladora Ballesta Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ballesta Rey Esqueleto
Cohete
Ballesta Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Rey Esqueleto Duende Gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Furia Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Duende Gigante Ballesta
Mini P.E.K.K.A
Furia Duende Gigante Ballesta
Máquina Voladora
Duende Gigante Ballesta
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Rey Esqueleto
Furia
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Rompemuros Furia
Ballesta
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Rey Esqueleto
Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Rey Esqueleto
Rompemuros
Furia
Duende Gigante
Ballesta
Rey Esqueleto
Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Duende Gigante Ballesta
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Ballesta
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Ballesta
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Ballesta
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ballesta Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante Ballesta Rey Esqueleto
Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Ballesta
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ballesta Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Ballesta Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Ballesta
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ballesta
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Ballesta
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Ballesta
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Ballesta
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Rey Esqueleto
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Duende Gigante Ballesta Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Ballesta
Máquina Voladora Ballesta
Máquina Voladora Duende Gigante Ballesta
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante
Máquina Voladora
Ballesta Máquina Voladora
Máquina Voladora Ballesta
Mini P.E.K.K.A Ballesta
Máquina Voladora Ballesta
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Ballesta
Máquina Voladora Ballesta
Ballesta Máquina Voladora
Máquina Voladora Ballesta
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Ballesta
Máquina Voladora Ballesta
Ballesta
Ballesta
Máquina Voladora Ballesta
Espíritu Eléctrico
Ballesta Máquina Voladora
Máquina Voladora Ballesta
Ballesta
Máquina Voladora Ballesta
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A
Ballesta
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Ballesta
Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Máquina Voladora Rey Esqueleto
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Rey Esqueleto
Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende Gigante Ballesta

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