Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Verdugo Mago de hielo Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Verdugo Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Verdugo Mago de hielo Bandida
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Verdugo Mago de hielo
Rayo
Verdugo Mago de hielo Bandida
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Bandida Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Clon Bandida
Bola de fuego
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Murciélagos
Verdugo
Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Murciélagos Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Murciélagos
Mago de hielo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago de hielo Bandida
Clon
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos Murciélagos Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Verdugo Mago de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago de hielo Bandida Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bandida Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bola de fuego Bandida Megacaballero
Verdugo Murciélagos Bola de fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bandida
Verdugo Murciélagos Bola de fuego Mago de hielo Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Mago de hielo Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Verdugo
Murciélagos Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Mago de hielo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Bandida
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Murciélagos Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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