Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Verdugo
Rayo
Torre Infernal Bruja Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo
Torre Infernal
Espejo
Lanzafuegos Horda de esbirros Rayo
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Rayo
Espejo
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Torre Infernal Espejo Megacaballero
Horda de esbirros
Espejo Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Espejo Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Megacaballero Verdugo Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Lanzafuegos Bruja Verdugo
Rayo Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Bruja Rayo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Torre Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Rayo
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Rayo
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Rayo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Verdugo
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Verdugo
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Horda de esbirros Rayo Bruja
Rayo Lanzafuegos Bruja Verdugo
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Rayo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Rayo
Rayo Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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