Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Mago Mago de hielo Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago Mago de hielo Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador Electrocutadores Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos
Esbirros Electrocutadores Pescador Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Pescador
Pescador
Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago Pescador

Sinergias de Defensa 0 20

Esbirros
Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Pescador Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador Megacaballero
Electrocutadores
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Pescador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Pescador Megacaballero
Pescador
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago Mago de hielo Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Pescador Megacaballero
Ejército de esqueletos Pescador Megacaballero Esbirros Electrocutadores Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago Mago de hielo
Megacaballero
Electrocutadores Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Pescador Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Lanzafuegos Electrocutadores Mago Pescador Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Electrocutadores Mago Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores Pescador Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador
Mago Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo Pescador Megacaballero
Electrocutadores Pescador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Pescador
Lanzafuegos Mago Pescador Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pescador
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Pescador
Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Electrocutadores Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Electrocutadores Mago de hielo
Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Pescador
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Mago
Mago Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Pescador
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Mago Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Mago de hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Pescador
Esbirros Pescador
Lanzafuegos Mago Pescador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Pescador
Esbirros Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Pescador
Lanzafuegos Mago Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Pescador
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Pescador
Mago Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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