Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bandida Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Bandida Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Rey Esqueleto Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Bandida Chispitas Rey Esqueleto
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes Chispitas
Bandida
Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero
Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Barril de duendes Bandida
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Chispitas Rey Esqueleto
Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bandida
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Caballero Bandida Megacaballero
Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Chispitas
Bandida Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Caballero Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Bandida
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bandida Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bandida Chispitas Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Rey Esqueleto
Megacaballero Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida Chispitas
Bandida
Bandida Chispitas
Caballero Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bandida
Pandilla de Duendes Chispitas
Caballero Bandida Chispitas
Caballero Bandida Chispitas
Bandida
Chispitas
Bandida Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bandida Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Bandida Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero
Rey Esqueleto
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Chispitas Rey Esqueleto
Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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