Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Bandida Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Minero Bandida
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Goblinstein
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Minero Bandida Mini P.E.K.K.A Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Ejército de esqueletos Minero Bandida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Príncipe Minero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Caballero Minero
Minero
Caballero Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Minero Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Minero Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Príncipe
Ejército de esqueletos
Minero
Megacaballero
Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Minero Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Caballero Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Bandida
Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Caballero Príncipe
Megacaballero
Minero Bandida
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Minero Caballero Príncipe Bandida
Caballero Minero Bandida
Bandida
Príncipe
Bandida
Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero
Minero Bandida
Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Minero Bandida
Mini P.E.K.K.A
Minero Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Minero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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