Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Princesa Flechas Bruja
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Barril de duendes Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Princesa Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Princesa
Bebé Dragón
Caballero Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Caballero Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Flechas Caballero Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Princesa Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Flechas Bebé Dragón Bruja Princesa
Flechas
Caballero Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero

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