Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lápida Torre Infernal
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Torre Infernal
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Torre Infernal
Rayo
Caballero Cañón Lápida Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Torre Infernal Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lápida Veneno Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Veneno
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero
Lápida
Torre Infernal
Veneno
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Veneno

Sinergias de Defensa 5 13

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Lápida Torre Infernal
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Flechas Veneno
Cañón
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Cañón Lápida
Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Veneno
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Cañón Veneno Megacaballero
Veneno
Caballero Cañón Lápida Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Caballero Lápida
Cañón Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Flechas Lápida Veneno Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Megacaballero
Torre Infernal Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida Veneno
Flechas Cañón Torre Infernal Veneno Megacaballero
Cañón Torre Infernal Pandilla de Duendes Lápida
Caballero Pandilla de Duendes Cañón Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno Flechas Caballero Cañón Lápida Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Veneno
Cañón Lápida Torre Infernal Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida Veneno
Torre Infernal Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lápida Torre Infernal Veneno
Flechas Cañón Lápida Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Veneno Caballero Cañón Lápida Megacaballero
Cañón Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Cañón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida Torre Infernal
Veneno Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Caballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Flechas Veneno Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lápida Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Megacaballero Caballero Lápida Torre Infernal
Megacaballero Flechas Veneno
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lápida Torre Infernal
Cañón Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Torre Infernal Caballero Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Cañón Torre Infernal
Flechas Cañón Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Flechas Caballero
Veneno Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno
Megacaballero
Flechas Veneno
Pandilla de Duendes Lápida
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Megacaballero

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