Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero Mago de hielo Bola de fuego Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Minero
Bola de fuego
Minero Megacaballero Caballero Dorado
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Minero Mago de hielo Megacaballero Caballero Dorado
Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes Megacaballero Caballero Dorado
Mago de hielo
Barril de duendes
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Minero
Caballero Dorado
Bola de fuego Barril de duendes Minero

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Mago de hielo Megacaballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Minero Mago de hielo Megacaballero Caballero Dorado
Barril de duendes
Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Minero Mago de hielo
Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Caballero Dorado
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Mago de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Minero Mago de hielo Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Caballero Dorado
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Mago de hielo Caballero Dorado
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Minero Mago de hielo Caballero Dorado
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Minero Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Minero Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Minero Mago de hielo Caballero Dorado
Bola de fuego Minero Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Minero Caballero Dorado
Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Megacaballero

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