Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Barril de Bárbaros Goblin Curse Void Excavadora de Duendes Princesa Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Goblin Machine Chispitas Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Globo bombástico Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bruja Globo bombástico
Descarga
Mortero Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mortero Valquiria Bruja Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Mortero Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos Bruja
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Globo bombástico Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mortero Bruja Globo bombástico Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Dragones Esqueléticos Mortero Bruja Globo bombástico Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Bruja Globo bombástico Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Mortero Valquiria Bruja Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Arquero Mágico Bruja Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Mortero Valquiria Globo bombástico
Mortero
Dragones Esqueléticos
Valquiria
Globo bombástico Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Valquiria
Globo bombástico
Valquiria Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo
Valquiria Globo bombástico
Mago de hielo
Globo bombástico
Arquero Mágico
Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Dragones Esqueléticos
Mortero Valquiria Mago de hielo
Mortero
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Dragones Esqueléticos Mortero Bruja Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Mago de hielo
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria
Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Bruja
Arquero Mágico
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Bruja Verdugo Mago de hielo
Mortero Bruja Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Mago de hielo
Bruja Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero Bruja Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Bruja Mortero Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Mortero Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Mago de hielo
Valquiria Verdugo Dragones Esqueléticos Mortero Bruja Arquero Mágico
Mortero
Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Bruja Verdugo
Mortero Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Mortero Valquiria Bruja Verdugo Dragones Esqueléticos Mago de hielo Arquero Mágico
Mortero
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja
Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Bruja Mago de hielo
Valquiria
Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Dragones Esqueléticos
Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Dragones Esqueléticos Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria
Mortero Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria
Verdugo Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero Bruja Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Mortero Verdugo
Mortero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero Valquiria Bruja Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja
Mortero Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Mortero Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mortero Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Verdugo Arquero Mágico
Mortero Bruja Verdugo Arquero Mágico

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