Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de Fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal
Caballero Espíritu de Fuego Valquiria
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria
Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago Bruja
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Valquiria Bruja Caballero Mago
Torre Infernal Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Caballero Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Espíritu de Fuego Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Caballero
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja
Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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