Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Cañón Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Príncipe Montacarneros
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Príncipe Montacarneros
Cañón
Cohete
Rompemuros
Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Caballero Montacarneros
Montacarneros
Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Rompemuros Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Cañón Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete
Cañón
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Príncipe
Príncipe
Cañón Ejército de esqueletos
Montacarneros
Megacaballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Príncipe Montacarneros Megacaballero
Cañón Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero Caballero
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Montacarneros Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Cohete Montacarneros Cañón
Cohete Cañón Montacarneros Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Príncipe Montacarneros Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Cañón Príncipe Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Ejército de esqueletos Príncipe
Cañón Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Caballero Cañón Montacarneros Megacaballero
Cañón Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cañón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Caballero Cohete Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cohete Príncipe Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Montacarneros
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Montacarneros
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Cañón Montacarneros
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Cohete Príncipe
Megacaballero Cañón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Montacarneros
Cohete
Caballero Cohete Príncipe
Cohete Megacaballero
Cohete Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Cohete Príncipe
Cohete Caballero Príncipe Montacarneros
Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Príncipe
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Megacaballero
Montacarneros
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Montacarneros
Caballero Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero
Príncipe
Cohete Megacaballero

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