Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Minero Princesa
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Rompemuros Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante Minero Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Rompemuros Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Barril de duendes Minero Princesa Duende Forzudo Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Esqueleto gigante Minero
Duende Forzudo
Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante Minero
Rompemuros
Minero Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Princesa Mago eléctrico
Barril de duendes
Duende Forzudo Esqueleto gigante Minero Princesa
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Barril de duendes Minero Princesa Mago eléctrico
Minero
Rompemuros Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Princesa
Rompemuros Barril de duendes Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Rompemuros Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Duende Forzudo
Princesa Mago eléctrico
Rompemuros
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Princesa Mago eléctrico
Minero
Princesa
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Princesa
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Princesa
Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Princesa
Princesa Mago eléctrico
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Princesa Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Minero
Esqueleto gigante Duende Forzudo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Duende Forzudo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Princesa Mago eléctrico
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Princesa
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Esqueleto gigante
Minero Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Princesa
Minero
Mago eléctrico
Minero Princesa Mago eléctrico
Princesa
Minero Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Minero Princesa
Esqueleto gigante
Princesa
Espíritu Eléctrico Princesa
Minero Princesa Mago eléctrico
Minero Princesa
Minero
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Minero
Espíritu Eléctrico Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Princesa
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa Mago eléctrico
Minero Princesa Mago eléctrico
Princesa
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Esqueleto gigante Minero Princesa Mago eléctrico

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