Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Cañón Guardias Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Guardias Princesa Montacarneros
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Guardias Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Cañón Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Caballero Cañón Guardias Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Caballero Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montacarneros Caballero Princesa Mago eléctrico
Caballero
Princesa Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros
Cañón
Guardias
Montacarneros
Princesa
Caballero Bola de nieve gigante
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Bola de nieve gigante Caballero Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Bola de nieve gigante
Montacarneros Caballero Cañón Guardias Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero
Cañón Princesa Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Cañón
Caballero Bola de nieve gigante Guardias Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Guardias
Bola de nieve gigante Cañón Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Bola de nieve gigante Cañón Guardias
Mago eléctrico
Caballero Bola de nieve gigante Cañón Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico
Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Caballero Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Montacarneros Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Caballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Princesa
Bola de nieve gigante Cañón Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Cañón Princesa
Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Dragón Infernal Princesa
Caballero Guardias Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Cañón Princesa Montacarneros
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Bola de nieve gigante Caballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Bola de nieve gigante Cañón Guardias Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de nieve gigante Caballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Bola de nieve gigante Caballero Cañón Guardias Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante Caballero Cañón Guardias Mago eléctrico
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Dragón Infernal
Guardias Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Cañón Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Dragón Infernal
Cañón Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Caballero Cañón Guardias Montacarneros
Cañón Princesa
Guardias Mago eléctrico Caballero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Cañón Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Guardias
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Princesa Montacarneros
Princesa
Bola de nieve gigante Princesa Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Caballero Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Caballero Princesa
Princesa
Princesa Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Princesa
Princesa
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Princesa
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bola de nieve gigante Princesa Montacarneros
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa
Mago eléctrico Guardias Princesa
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal

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