Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Torre Tesla Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Lanzafuegos
Gigante Noble Duende lanzadardos
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Gigante Noble Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos
Fantasma Real
Gigante Noble
Rey Esqueleto
Gigante Noble Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Fantasma Real
Fantasma Real
El Tronco
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Fantasma Real Rey Esqueleto
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Tesla Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real Rey Esqueleto
Torre Tesla Rey Esqueleto
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Fantasma Real
Torre Tesla Duende lanzadardos
Fantasma Real Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Fantasma Real
Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla
Lanzafuegos El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos
El Tronco
Torre Tesla Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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