Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Cañón Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Furia El Tronco Caballero Cañón Duende lanzadardos Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bárbaros de élite El Tronco
Cañón
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite Espejo El Tronco
Espejo
El Tronco Duende lanzadardos
Furia
Bárbaros de élite
El Tronco
Espejo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Caballero Espejo El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite Espejo El Tronco
Espejo
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Furia
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Cañón El Tronco
Duende lanzadardos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Cañón Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Cañón Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Caballero Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Cañón Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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