Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Lápida Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Lápida Ariete de batalla Bruja
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Lápida Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lápida Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Bruja
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Lápida Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Bruja
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Lápida Bruja
Rayo
Caballero Lápida Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Lápida Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Lápida Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Ariete de batalla
Murciélagos
Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Ariete de batalla Flechas Bruja
Lápida
Ariete de batalla
Caballero Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Ariete de batalla Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes con lanza
Caballero Murciélagos Flechas Lápida P.E.K.K.A
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Caballero Lápida P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bruja
Lápida
Duendes con lanza Flechas
Ariete de batalla
Bruja
Caballero
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lápida
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Lápida Bruja
Bruja P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Lápida
Bruja P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Lápida
Flechas Lápida P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Lápida Bruja
Flechas P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Lápida
Caballero Duendes con lanza
Murciélagos Bruja Duendes con lanza Flechas Caballero Lápida
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Lápida P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Bruja
Murciélagos Flechas Lápida Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Lápida
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Caballero Lápida Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lápida Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bruja
Flechas Bruja Duendes con lanza Murciélagos Caballero Lápida
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Lápida Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Lápida P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bruja
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lápida Bruja
Flechas Murciélagos Bruja
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Caballero Lápida Bruja
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Caballero Lápida Bruja
Bruja P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Lápida Bruja
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Lápida Bruja
Bruja
Lápida Bruja Duendes con lanza Murciélagos Caballero P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Bruja P.E.K.K.A
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja
Murciélagos Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Lápida Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja
P.E.K.K.A

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