Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Ballesta Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta Montacarneros
Terremoto
Ballesta
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Ballesta Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Ballesta
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Bola de fuego
Ballesta Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Ballesta
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro Ballesta Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Ballesta Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bárbaros de élite Príncipe oscuro Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Ballesta
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Ballesta
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas
Flechas Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Flechas Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ballesta
Ballesta Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Ballesta Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Bola de fuego
Ballesta
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Flechas Ballesta Montacarneros
Bola de fuego Flechas Ballesta
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ballesta
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Ballesta
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Esqueleto gigante Ballesta Mago eléctrico
Bola de fuego

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