Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Bandida Duende Forzudo Veneno Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Bandida Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Bandida Montacarneros
Veneno
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Veneno Bandida Montacarneros
Bandida
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Veneno El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno El Tronco Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Bandida Montacarneros
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Veneno Bandida Montacarneros
Bandida
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco Bandida Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Duende Forzudo Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Duende Forzudo Veneno El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu de hielo Duende Forzudo Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Veneno El Tronco Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Veneno El Tronco Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos Veneno Montacarneros
Duende Forzudo Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Bandida Montacarneros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Duende Forzudo Veneno
Espíritu de hielo Duende Forzudo Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Bandida Montacarneros
Duende Forzudo Veneno El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida
Veneno Bandida Bárbaros de élite El Tronco
Bandida Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
Bárbaros de élite Duende Forzudo El Tronco Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de hielo Bárbaros de élite Veneno El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Veneno El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo Veneno El Tronco
Veneno Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos Veneno El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno El Tronco Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Bandida Montacarneros
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Bárbaros de élite Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Veneno Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Duende lanzadardos Veneno El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Veneno El Tronco Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Veneno El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Veneno El Tronco Bandida Montacarneros
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Bárbaros de élite Veneno Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida
Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco
Veneno Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno El Tronco
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos

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