Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Tornado Veneno Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Tornado Veneno Bruja Madre Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja Madre Duende lanzadardos Guardias Veneno Megacaballero
Guardias
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Tornado
Veneno Megacaballero
Veneno
Cerdos Reales Tornado Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Cerdos Reales Veneno Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Cerdos Reales Tornado Veneno Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 14

Duende lanzadardos
Guardias Ejército de esqueletos Tornado Bruja Madre Megacaballero
Cerdos Reales
Guardias
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Guardias
Tornado
Duende lanzadardos Veneno Bruja Madre Megacaballero
Veneno
Guardias Tornado Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Duende lanzadardos Guardias Tornado Veneno Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Veneno Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Veneno
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Veneno Bruja Madre Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Tornado Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Tornado
Tornado Veneno Duende lanzadardos Guardias Bruja Madre Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Veneno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Bruja Madre Duende lanzadardos Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Tornado Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Tornado Veneno
Veneno Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos Guardias
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Guardias Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Bruja Madre Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Veneno
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Guardias Tornado Veneno
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Veneno Bruja Madre Megacaballero
Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Bruja Madre Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Tornado Veneno Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Veneno Duende lanzadardos Tornado Bruja Madre
Duende lanzadardos Guardias Veneno
Veneno Duende lanzadardos Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Veneno Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno
Tornado Veneno
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Tornado Veneno
Duende lanzadardos Tornado Veneno
Veneno Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees