Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Bandida Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida Bruja nocturna Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Minero Leñador Bruja nocturna Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Choza de Duendes Bandida Bruja nocturna Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Bandida Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Choza de Duendes Bandida Leñador Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Choza de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Choza de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Choza de Duendes Minero Bandida Leñador Bruja nocturna Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Choza de Duendes Bandida Leñador Bruja nocturna Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Choza de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Choza de Duendes Bandida Leñador Bruja nocturna Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Choza de Duendes Bruja nocturna Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Bandida Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Bandida Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Choza de Duendes
Minero Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Minero
Choza de Duendes Bandida Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Bandida
Choza de Duendes Minero Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Choza de Duendes Minero Bandida Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Montacarneros
Choza de Duendes Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero
Choza de Duendes Minero Bandida Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Rey Esqueleto
Minero Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 8

Choza de Duendes
Bandida Leñador
Minero
Megacaballero
Bandida
Choza de Duendes Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
Choza de Duendes Bandida Montacarneros
Bruja nocturna
Megacaballero
Montacarneros
Bandida Leñador
Megacaballero
Minero Bandida Bruja nocturna
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Montacarneros
Leñador Choza de Duendes Bandida Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Leñador Montacarneros Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Choza de Duendes Leñador Bruja nocturna Bandida Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Montacarneros Choza de Duendes Bruja nocturna
Bandida Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Minero Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Choza de Duendes Bandida Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Choza de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Choza de Duendes Leñador Bruja nocturna Megacaballero Bandida Montacarneros
Megacaballero Choza de Duendes Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Choza de Duendes Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Choza de Duendes Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Choza de Duendes Bandida Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Choza de Duendes Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Leñador Montacarneros
Megacaballero Bandida Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Choza de Duendes Bandida
Bandida Minero Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Choza de Duendes Montacarneros
Leñador Megacaballero Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Choza de Duendes Bandida Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Choza de Duendes Montacarneros
Choza de Duendes Bandida Leñador Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero Leñador
Megacaballero Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes
Megacaballero Choza de Duendes Leñador
Megacaballero
Megacaballero Bandida Leñador Bruja nocturna Montacarneros Rey Esqueleto
Megacaballero
Choza de Duendes Leñador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Megacaballero Choza de Duendes Rey Esqueleto
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Minero Bandida Montacarneros
Choza de Duendes Minero Bandida
Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros
Minero Bandida Montacarneros
Leñador Bruja nocturna
Minero Bandida Montacarneros
Choza de Duendes Minero Bandida
Bandida
Choza de Duendes
Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Bandida Megacaballero
Minero Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Minero Bandida Montacarneros
Minero Bandida Montacarneros Megacaballero
Minero Bandida
Bruja nocturna
Choza de Duendes
Bruja nocturna
Minero Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Choza de Duendes Bandida Bruja nocturna
Montacarneros
Minero Leñador Megacaballero
Rey Esqueleto
Megacaballero
Rey Esqueleto
Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero

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