Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Montapuercos
Veneno
Cañón
Rayo
Caballero Cañón Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Montapuercos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Cañón
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Espíritu Eléctrico Caballero Reina Arquera
Montapuercos
Flechas Caballero Bola de fuego Espíritu Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Reina Arquera
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Reina Arquera
Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego
Caballero
Cañón Reina Arquera Esqueletos Flechas Bola de fuego
Cañón
Esqueletos Caballero Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón
Montapuercos
Reina Arquera
Caballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego
Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Esqueletos Caballero
Cañón Esqueletos Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón Esqueletos Reina Arquera
Caballero Esqueletos Cañón
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Cañón Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero
Esqueletos Caballero
Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero Cañón
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego
Esqueletos Cañón
Caballero
Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Reina Arquera
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Reina Arquera
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Reina Arquera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego

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