Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

6 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Rune Giant Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rune Giant Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Rune Giant Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Globo bombástico Leñador
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Globo bombástico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Globo bombástico
Rayo
Ariete de batalla Globo bombástico Leñador
Cohete
Bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Rune Giant P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Ariete de batalla Rune Giant Leñador Bárbaros Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Duendes con lanza Ariete de batalla Rune Giant

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Rune Giant Globo bombástico Leñador
Bárbaros
Globo bombástico
Ariete de batalla
Duendes con lanza Espejo P.E.K.K.A Leñador
Espejo
Ariete de batalla Globo bombástico Leñador
Rune Giant
Duendes con lanza Leñador
Globo bombástico
Leñador Duendes con lanza Bárbaros Espejo
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Leñador
Leñador
Globo bombástico Duendes con lanza Ariete de batalla Espejo Rune Giant P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros
Duendes con lanza
Ariete de batalla
Espejo
Leñador
Rune Giant
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Leñador
Duendes con lanza Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Duendes con lanza Leñador
Duendes con lanza
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Duendes con lanza Bárbaros Leñador
Bárbaros Duendes con lanza Leñador
Duendes con lanza
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Duendes con lanza Bárbaros Leñador
Duendes con lanza Bárbaros Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Duendes con lanza Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Duendes con lanza P.E.K.K.A
Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Duendes con lanza
P.E.K.K.A Leñador Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros Leñador
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros
Bárbaros Duendes con lanza P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros
Duendes con lanza
Leñador
Duendes con lanza
Bárbaros
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bárbaros
Leñador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

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