Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera
Veneno
Mosquetera
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Goblinstein
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Torre Tesla Mosquetera Goblinstein Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
Cohete
El Tronco
Caballero Mosquetera
Goblinstein

Sinergias de Defensa 8 9

Esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Caballero Torre Tesla Cohete El Tronco
Caballero
Torre Tesla Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Torre Tesla Cohete Esqueletos Caballero Mosquetera
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mosquetera
Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Cohete Espíritu de hielo
Cohete Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Mosquetera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera
Esqueletos Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mosquetera Cohete El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla Mosquetera
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Mosquetera
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Torre Tesla Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Mosquetera El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Cohete Mosquetera
Cohete Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Cohete
Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Cohete Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
El Tronco
Caballero Mosquetera Cohete
El Tronco Mosquetera
Cohete
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Cohete El Tronco
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete

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