Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Golem de hielo Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Cementerio
Descarga
Esbirros Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Príncipe Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla
Veneno
Esbirros Cementerio
Rayo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Caballero Esbirros Torre Tesla Hielo Príncipe Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Príncipe Cementerio
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Cementerio Príncipe
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Príncipe Cementerio
Torre Tesla
Golem de hielo
Príncipe Cementerio Esbirros
Hielo
Cementerio
Príncipe
Golem de hielo Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cementerio
Cementerio
Caballero Golem de hielo Hielo Espíritu de hielo Esbirros Príncipe

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Príncipe
Caballero
Esbirros Torre Tesla Espíritu de hielo
Esbirros
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Príncipe
Torre Tesla
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Esbirros Príncipe
Golem de hielo
Esbirros Torre Tesla Espíritu de hielo
Hielo
Esbirros
Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla Golem de hielo
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe Caballero Esbirros Hielo
Torre Tesla Príncipe Caballero Esbirros
Príncipe
Hielo Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Espíritu de hielo Hielo
Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Esbirros Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo Príncipe
Esbirros Caballero Torre Tesla Golem de hielo Hielo
Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Príncipe Espíritu de hielo Caballero Esbirros Hielo
Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Hielo Príncipe
Caballero Torre Tesla Príncipe
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Príncipe
Torre Tesla Caballero Esbirros Príncipe
Espíritu de hielo Torre Tesla Caballero Esbirros Príncipe
Hielo Espíritu de hielo Caballero Esbirros Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Príncipe
Caballero Esbirros Torre Tesla Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo Príncipe
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Golem de hielo Príncipe
Príncipe Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Torre Tesla Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Hielo
Príncipe Caballero Esbirros Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Torre Tesla Príncipe
Hielo Espíritu de hielo Caballero Esbirros Golem de hielo Príncipe
Torre Tesla
Caballero Esbirros Torre Tesla Príncipe
Príncipe
Príncipe Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Esbirros Golem de hielo Hielo Príncipe
Esbirros Torre Tesla Golem de hielo Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Hielo
Caballero Golem de hielo Hielo Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Golem de hielo Hielo
Espíritu de hielo Golem de hielo Hielo
Esbirros Príncipe
Caballero Príncipe
Caballero Golem de hielo
Esbirros Hielo
Golem de hielo Príncipe
Hielo
Esbirros
Príncipe
Esbirros Príncipe
Príncipe
Golem de hielo Hielo Espíritu de hielo
Príncipe
Golem de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Hielo Príncipe
Hielo
Caballero Príncipe
Golem de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Hielo
Hielo Príncipe
Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees