Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Mago de hielo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Mago Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Mago de hielo
Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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