Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Golem Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Cañón Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Rompemuros Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Cañón Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Rompemuros Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Barril de duendes Verdugo
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo Monje
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Cañón Barril de duendes Bola de fuego Verdugo Monje Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Golem Rompemuros El Tronco
Rompemuros
Bola de fuego El Tronco
Barril de duendes
Golem
Verdugo
Golem El Tronco
Golem
Bola de fuego Barril de duendes Verdugo El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Rompemuros Verdugo Golem
Monje

Sinergias de Defensa 2 2

Cañón
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Cañón
Rompemuros
Barril de duendes
Verdugo
El Tronco
Golem
El Tronco
Cañón Bola de fuego Verdugo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Verdugo El Tronco
Cañón Verdugo El Tronco Monje
Cañón Verdugo
Cañón Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Cañón Verdugo
Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego El Tronco Monje
Cañón
Cañón
Verdugo Cañón Bola de fuego El Tronco
Verdugo Bola de fuego
Cañón Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Cañón El Tronco
Cañón
Monje Cañón Bola de fuego El Tronco
Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Cañón Bola de fuego
Cañón
Cañón Bola de fuego Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo El Tronco Monje
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Monje
Cañón Verdugo
Bola de fuego Verdugo Monje
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Monje
Cañón
Monje Bola de fuego El Tronco
Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco Monje
Verdugo Cañón Bola de fuego El Tronco
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego Monje Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo Monje
Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego
Monje Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Monje Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Monje
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego
El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego El Tronco Verdugo Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Monje
Bola de fuego El Tronco Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Monje
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Monje Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco Monje
Bola de fuego Monje

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