Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Clon Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Clon Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bebé Dragón Bruja
Flechas
Golem de hielo
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Golem de hielo Clon Bruja Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Golem de hielo Clon Bebé Dragón
Mago eléctrico
Golem de hielo Clon Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas
Golem de hielo
Golem de hielo
Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Clon
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Golem de hielo Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Golem de hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

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