Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Princesa Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Guardias Princesa
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Guardias Princesa
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Princesa
Veneno
Mago Guardias Princesa
Rayo
Ariete de batalla Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Princesa Ariete de batalla Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Barril de duendes Princesa
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla Guardias Princesa Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Princesa
Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes Princesa
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero
Ariete de batalla
Mago
Guardias Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Mago Princesa
Princesa
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Megacaballero
Megacaballero
Guardias Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Guardias Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Megacaballero
Princesa
Guardias Megacaballero
Guardias Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Megacaballero Mago Guardias
Mago Megacaballero Flechas Guardias Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Mago Guardias
Flechas Mago Guardias Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Mago Guardias
Mago Princesa Megacaballero
Guardias
Flechas Megacaballero Mago Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Guardias
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Princesa
Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Guardias Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Megacaballero
Guardias Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero

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