Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Mago Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Montacarneros Chispitas
Cohete
Mago Príncipe Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago Príncipe Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Rompemuros Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Mago
Príncipe Montacarneros Chispitas
Rompemuros
Flechas
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Príncipe
Barril de duendes Flechas Mago Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Barril de duendes Príncipe
Chispitas
Flechas Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Príncipe Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Chispitas
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Montacarneros
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Montacarneros Flechas Mago
Flechas Montacarneros Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas
Mago Chispitas Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Chispitas Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Flechas Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Chispitas
Flechas Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Montacarneros Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe
Flechas Mago Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Montacarneros
Flechas Chispitas
Flechas Príncipe Chispitas
Mago Flechas Chispitas
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Príncipe Chispitas
Flechas Mago Príncipe Montacarneros Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Príncipe Chispitas
Flechas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Montacarneros Chispitas
Flechas Mago Príncipe Montacarneros Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Príncipe Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas
Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas

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