Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Mago Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Rayo Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Rayo Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Valquiria
Mago eléctrico
Rayo Horda de esbirros
Rayo Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Rayo Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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