Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Guardias
Descarga
Bombardero Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Mago Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Bárbaros Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Mago Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Bárbaros Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Bárbaros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias
Príncipe oscuro
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 14

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Mago Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bombardero Mago Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bombardero Mago Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Guardias Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Bombardero Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bombardero Mago Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mago Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros Mago Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Bombardero Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Mago Príncipe oscuro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Guardias Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago Guardias
Mago Bombardero Bárbaros
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Mago Príncipe oscuro
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros
Bombardero Mago Príncipe oscuro
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Mago eléctrico Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago

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