Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Mago de hielo Bandida Pescador Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Goblin Machine Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Bruja Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Bruja Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Príncipe
Mago
Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Chispitas
Mago eléctrico
Príncipe Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Príncipe Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Flechas El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Flechas Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Chispitas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe El Tronco Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Bruja Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Bruja Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas Príncipe El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Príncipe El Tronco Chispitas
Mago Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
El Tronco Chispitas
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco Chispitas
Flechas Mago Bruja El Tronco Chispitas
Flechas Mago El Tronco Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Bruja El Tronco
Príncipe El Tronco Chispitas
Flechas Mago
Príncipe El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Bruja Chispitas
Bruja
Flechas El Tronco Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Bruja Príncipe El Tronco Chispitas
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Bruja
Chispitas
Flechas Mago El Tronco Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas
Flechas Mago El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Flechas El Tronco Mago
Flechas Chispitas
Príncipe Chispitas
Bruja El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe El Tronco Mago eléctrico Chispitas

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