Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Bebé Dragón Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Valquiria Príncipe Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Barril de duendes Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Caballero Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 3 12

Caballero
Mago de hielo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Príncipe

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