Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Arqueras Verdugo Megacaballero
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Arqueras Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 20

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco Megacaballero
Arqueras
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Valquiria
Arqueras Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Arqueras Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Arqueras Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo
Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Verdugo Esqueletos Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Verdugo Arqueras Dragón Eléctrico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Valquiria Megacaballero El Tronco
Esqueletos Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico
Esqueletos Arqueras Valquiria
Megacaballero Valquiria
Dragón Eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Megacaballero Valquiria El Tronco
Megacaballero Esqueletos Valquiria Verdugo
Arqueras Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Megacaballero Arqueras Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
El Tronco Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo El Tronco
Dragón Eléctrico
El Tronco
Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco
Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco Megacaballero
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco Megacaballero
Valquiria Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
El Tronco Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Dragón Eléctrico
Arqueras Dragón Eléctrico Verdugo
El Tronco
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
El Tronco Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo El Tronco Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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