Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Golem de hielo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Golem de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Cañón
Descarga
Bombardero Arqueras Cañón Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Cañón Mortero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Cañón
Terremoto
Bombardero Arqueras Cañón Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Cañón Mortero
Veneno
Bombardero Arqueras Cañón Mortero
Rayo
Cañón Mortero Golem de hielo
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Mortero Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de hielo Arqueras Flechas Cañón Mortero P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Golem de hielo Arqueras

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero
Mortero Golem de hielo P.E.K.K.A
Arqueras
Golem de hielo Flechas Mortero P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Mortero
Cañón
Mortero
Bombardero Arqueras Flechas Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras Bombardero Mortero
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Golem de hielo Cañón Mortero P.E.K.K.A
Arqueras
Golem de hielo Cañón Mortero P.E.K.K.A
Flechas
Cañón Mortero Golem de hielo P.E.K.K.A
Cañón
Golem de hielo Bombardero Arqueras Flechas
Mortero
Bombardero Arqueras Flechas Golem de hielo
Golem de hielo
Bombardero Arqueras Cañón Flechas Mortero
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Mortero Golem de hielo
P.E.K.K.A Cañón Mortero
Cañón Mortero P.E.K.K.A Bombardero Arqueras
Cañón P.E.K.K.A Mortero
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Cañón
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Cañón Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Golem de hielo P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Mortero
Bombardero Arqueras Cañón Golem de hielo
Arqueras Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Cañón Golem de hielo
Flechas Arqueras
Cañón Mortero P.E.K.K.A Bombardero
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mortero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Mortero
Cañón Mortero P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Cañón Mortero P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mortero Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras
Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Cañón Golem de hielo
P.E.K.K.A Cañón Mortero
Bombardero Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Golem de hielo P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas Mortero Golem de hielo
P.E.K.K.A Golem de hielo
P.E.K.K.A Golem de hielo
P.E.K.K.A Cañón
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Golem de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Mortero Golem de hielo
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cañón Golem de hielo
Bombardero Arqueras Cañón
Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Mortero Golem de hielo P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Arqueras Cañón Golem de hielo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Cañón Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Golem de hielo
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Golem de hielo
Bombardero Flechas Mortero
Flechas Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Bombardero Arqueras Flechas Mortero
Flechas Golem de hielo
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Arqueras Flechas
Mortero Golem de hielo
Flechas Mortero
Flechas Mortero Golem de hielo
Bombardero Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Mortero
Bombardero Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Golem de hielo Espíritu Eléctrico Bombardero Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Arqueras Flechas Golem de hielo
Espíritu Eléctrico
Bombardero Flechas Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Mortero Golem de hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Mortero
P.E.K.K.A
Mortero

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