Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Bruja Príncipe Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Leñador
Descarga
Arqueras Bruja Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Bruja Leñador Chispitas
El Tronco
Arqueras Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Bruja Leñador Chispitas
Veneno
Arqueras Bruja Chispitas
Rayo
Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Cohete
Bruja Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Príncipe Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Hielo Leñador Gigante Bruja Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Príncipe Leñador
Flechas
Gigante Chispitas Arqueras Hielo Príncipe Leñador
Gigante
Flechas Príncipe Chispitas Arqueras Bruja Leñador
Hielo
Flechas
Bruja
Gigante Príncipe Leñador
Príncipe
Gigante Arqueras Flechas Bruja Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Gigante Bruja Príncipe Chispitas
Chispitas
Flechas Gigante Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Bruja Leñador
Flechas
Príncipe Leñador Chispitas
Gigante
Hielo
Leñador Chispitas
Bruja
Arqueras Príncipe Leñador
Príncipe
Flechas Bruja
Leñador
Arqueras Flechas Hielo Bruja
Chispitas
Flechas Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Leñador Chispitas Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Leñador Chispitas Arqueras Hielo
Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Flechas Príncipe Leñador Chispitas
Flechas Hielo Arqueras Leñador
Arqueras Flechas Hielo Bruja
Flechas Chispitas
Bruja Chispitas Príncipe Leñador
Arqueras Príncipe Leñador Chispitas
Arqueras Bruja Flechas Hielo Leñador
Flechas Arqueras Bruja
Príncipe Leñador Chispitas Hielo Bruja
Chispitas Flechas Hielo Bruja Príncipe Leñador
Chispitas Príncipe Leñador
Hielo Príncipe Leñador Chispitas
Chispitas Flechas Bruja Príncipe Leñador
Flechas Arqueras Bruja Príncipe Leñador
Flechas Hielo Bruja Arqueras Leñador
Chispitas Príncipe Leñador
Arqueras Flechas Bruja Príncipe Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Bruja Príncipe Chispitas
Arqueras Flechas Príncipe Leñador
Leñador Bruja Príncipe Chispitas
Príncipe Leñador Chispitas
Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Flechas Arqueras Hielo Bruja
Príncipe Chispitas Arqueras Bruja Leñador
Príncipe Leñador Chispitas
Hielo Bruja Príncipe Chispitas
Bruja Chispitas
Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Flechas Príncipe
Príncipe Bruja Leñador Chispitas
Arqueras Bruja Chispitas
Bruja Chispitas Arqueras Hielo Príncipe Leñador
Flechas Arqueras Hielo Bruja Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Príncipe Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Bruja
Arqueras Flechas Bruja Chispitas
Flechas Hielo
Flechas
Príncipe Leñador Chispitas
Flechas Príncipe Chispitas
Arqueras Flechas
Chispitas
Flechas Hielo
Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Arqueras Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Bruja
Príncipe Chispitas
Flechas
Príncipe Chispitas
Flechas
Flechas Hielo Bruja Chispitas
Bruja
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Bruja Príncipe Chispitas
Flechas Chispitas
Arqueras Flechas Bruja Chispitas
Hielo Bruja
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Príncipe Chispitas
Flechas Chispitas
Arqueras Hielo Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Príncipe Leñador Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Príncipe Chispitas
Hielo Bruja Chispitas
Bruja
Hielo Bruja Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas

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