Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Suspicious Bush Goblin Curse Void Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Mago Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Bárbaros Goblin Demolisher Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Goblin Demolisher Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Montacarneros Chispitas
Cohete
Bárbaros Mago Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Mago Goblin Machine Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Ejército de esqueletos Goblin Machine Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Goblin Demolisher Bárbaros Mago Montacarneros Goblin Machine Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Ejército de esqueletos Goblin Demolisher Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Goblin Demolisher
Mago
Montacarneros Chispitas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Montacarneros
Mago Barril de duendes
Goblin Machine
Chispitas
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Goblin Demolisher
Mago
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Chispitas
Montacarneros
Goblin Machine
Chispitas
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Montacarneros Mago
Bárbaros Montacarneros Chispitas
Bárbaros Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Bárbaros Mago Chispitas Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Chispitas Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros Montacarneros Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Chispitas
Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Chispitas
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Montacarneros Chispitas
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Montacarneros
Chispitas
Bárbaros Chispitas
Mago Chispitas
Mago Montacarneros
Mago Chispitas
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Chispitas
Mago Montacarneros Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Mago
Chispitas
Bárbaros
Mago Chispitas
Mago Montacarneros Chispitas
Mago Montacarneros Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Montacarneros
Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas

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