Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago Principito
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Principito
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago Principito
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago Principito
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Principito
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Principito
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Principito Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Hielo Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Principito Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Montapuercos Bola de fuego Mago Principito
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Hielo Principito
Mosquetera
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Mosquetera Hielo Bárbaros Mago Principito
Mago
Caballero Montapuercos
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
Principito
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Mosquetera Principito Bola de fuego Mago
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Mosquetera Hielo Principito
Mosquetera
Caballero Bola de fuego
Montapuercos
Mago
Caballero Hielo
Hielo
Bola de fuego Mago
Principito
Caballero Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago
Bárbaros Caballero Mosquetera
Bárbaros Caballero Mosquetera Hielo
Bárbaros Caballero Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Mosquetera
Mosquetera Bola de fuego Mago Hielo Principito
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera Principito
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Hielo
Mosquetera Bola de fuego Mago
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago Hielo
Bola de fuego Mago Bárbaros Hielo
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bárbaros Mago Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Caballero Bárbaros Mosquetera Mago Principito
Mago Hielo Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Principito
Bárbaros Mosquetera
Mago Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Mago
Bárbaros Caballero Mosquetera
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mago Mosquetera Hielo
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bárbaros
Hielo Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mosquetera Hielo Principito
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago Hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mosquetera Hielo
Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Hielo Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago Principito
Bola de fuego Mosquetera Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mosquetera Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Hielo Principito
Bola de fuego Mago

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