Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Mago eléctrico Bárbaros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla
Bárbaros
Ariete de batalla
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Ariete de batalla
Mago eléctrico
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Mago Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Mago

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