Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Caballero Pillos Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Reclutas Reales Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales
Rayo
Caballero
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Pillos Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Duendes con lanza Reclutas Reales
Pillos
Barril de duendes Duendes con lanza
Reclutas Reales
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Pillos

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Duendes con lanza Caballero
Duendes
Caballero
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Pillos Reclutas Reales
Pillos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales
Esqueletos Duendes Caballero Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes Caballero Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Duendes Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes Duendes con lanza Pillos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos
Pillos Reclutas Reales
Esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes Duendes con lanza Pillos Reclutas Reales
Duendes Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes con lanza Caballero Pillos Reclutas Reales
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Duendes Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales
Esqueletos Duendes Caballero Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales
Duendes Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales
Duendes con lanza Caballero Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales Duendes Duendes con lanza Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales Esqueletos Duendes Duendes con lanza
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero Pillos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Pillos
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Esqueletos Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales Esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero
Caballero Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero
Reclutas Reales Esqueletos Pandilla de Duendes
Caballero Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales Esqueletos Duendes Duendes con lanza Caballero
Pillos Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos Reclutas Reales
Caballero Pillos Reclutas Reales
Duendes con lanza
Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales
Caballero
Duendes con lanza
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees