Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Golem Mago de hielo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Caballero Mago de hielo Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Golem Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Horda de esbirros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Golem
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Espejo Golem
Horda de esbirros
Caballero Espejo Golem
Espejo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Golem
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo
Caballero Golem
Bruja Madre
Caballero Golem

Sinergias de Defensa 4 9

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Horda de esbirros Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Espejo Mago de hielo
Horda de esbirros
Espejo Caballero Mago de hielo
Espejo
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Caballero Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Espejo Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Mago de hielo
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre
Murciélagos Horda de esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Mago de hielo Bruja Madre Caballero Lanzafuegos
Horda de esbirros Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Mago de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos Horda de esbirros Mago de hielo
Murciélagos Caballero Horda de esbirros Mago de hielo
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Horda de esbirros
Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago de hielo
Horda de esbirros
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos Horda de esbirros Mago de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Murciélagos Horda de esbirros
Lanzafuegos Caballero Horda de esbirros
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bruja Madre Mago de hielo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago de hielo Bruja Madre
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros Murciélagos
Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Murciélagos Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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