Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Torre bombardera Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Esbirros Torre bombardera Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Mago
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Esbirros Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros
Bombardero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Esbirros Valquiria Mago
Valquiria
Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Torre bombardera
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Guardias
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 14

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Esbirros
Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Valquiria Torre bombardera Mago Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Bombardero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Guardias
Bombardero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Valquiria Torre bombardera Guardias
Esbirros Torre bombardera Mago
Valquiria Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Torre bombardera Mago
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Valquiria Mago Guardias
Bombardero Valquiria Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Mago Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre bombardera Bombardero Esbirros Mago Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Torre bombardera Mago Bombardero Esbirros Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Bombardero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Mago
Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Guardias
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Mago Guardias
Mago Bombardero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
Esbirros Valquiria Bombardero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Bombardero Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Bombardero Mago Valquiria
Mago Esbirros
Bombardero Mago
Mago
Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Valquiria Mago
Mago
Esbirros
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardero Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Bombardero Valquiria Mago
Mago
Mago
Mago
Esbirros Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago
Mago
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bombardero Mago
Esbirros Guardias
Mago

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