Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
El Tronco
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Cañón Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Guardias
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Cañón Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Guardias
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Excavadora de Duendes
Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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