Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Cañón Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Barril de duendes Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Cañón Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Cañón
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mago Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Caballero Valquiria Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Cañón Mago eléctrico Mago Bruja
Cañón
Caballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Cañón Mago Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Caballero Cañón Valquiria Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Caballero Cañón Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Mago Mago eléctrico
Caballero Cañón Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cañón Bruja Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cañón Bruja Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Mago Bruja
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Bruja
Caballero Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Cañón Mago
Mago Bruja Mago eléctrico
Cañón Caballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Cañón Bruja Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Mago Caballero Cañón Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cañón Valquiria Caballero Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Mago Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Cañón Valquiria Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Valquiria Bruja
Bruja Cañón
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Cañón Valquiria Mago Bruja
Mago Cañón Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Valquiria
Valquiria Cañón Mago Bruja Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero
Mago Bruja
Mago
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees