Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Recolector de elixir Espejo Goblin Curse Clon Tornado Void Cañón con Ruedas Mago de hielo Pescador Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Lápida Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Lápida Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu Sanador Lápida Ariete de batalla
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu Sanador Lápida
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Madre
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Madre
Veneno
Lápida Bruja Madre
Rayo
Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Hielo Bruja Madre Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Flechas Lápida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Hielo Bruja Madre
Espíritu Sanador
Ariete de batalla Bebé Dragón
Lápida
Ariete de batalla
Flechas Espíritu Sanador Bebé Dragón Hielo Bruja Madre
Bebé Dragón
Espíritu Sanador Ariete de batalla Gigante Eléctrico
Hielo
Flechas Ariete de batalla
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Lápida Bruja Madre
Espíritu Sanador
Lápida
Flechas Bebé Dragón Bruja Madre
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Lápida Bruja Madre
Hielo
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Flechas Lápida Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bebé Dragón
Lápida
Lápida Hielo
Lápida
Flechas Lápida
Flechas Hielo Bebé Dragón Bruja Madre
Flechas Lápida Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lápida
Bruja Madre Flechas Lápida Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Lápida Hielo
Flechas Lápida Bebé Dragón Hielo
Lápida
Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Lápida
Flechas Lápida Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Lápida Bruja Madre
Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Gigante Eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Lápida
Lápida
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Bebé Dragón Hielo
Lápida
Hielo Lápida Bebé Dragón
Lápida
Lápida
Flechas Gigante Eléctrico
Lápida
Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bruja Madre
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bruja Madre
Hielo Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Lápida Hielo
Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Gigante Eléctrico

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