Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Rompemuros Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Rompemuros Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Rompemuros Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Rompemuros Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Pescador Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Pescador Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Pescador Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Torre bombardera Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Rompemuros Pescador Torre bombardera Mago eléctrico Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Rompemuros Pescador

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador
Torre bombardera
Barril de Bárbaros
Rompemuros Esqueleto gigante Duende Gigante
Rompemuros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Pescador Mago eléctrico
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Rompemuros Pescador Mago eléctrico
Pescador
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Duende Gigante
Mago eléctrico
Rompemuros Esqueleto gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre bombardera
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Rompemuros
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Pescador
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Duende Gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Pescador Mago eléctrico
Torre bombardera Pescador Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Pescador Mago eléctrico
Torre bombardera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera
Torre bombardera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Pescador
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre bombardera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador
Mago eléctrico
Torre bombardera Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Pescador Mago eléctrico
Torre bombardera Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Barril de Bárbaros Pescador Mago eléctrico
Torre bombardera Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Torre bombardera Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador Mago eléctrico
Torre bombardera Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre bombardera Barril de Bárbaros Pescador
Esqueleto gigante Torre bombardera Duende Gigante Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Barril de Bárbaros Duende Gigante Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador
Espíritu de Fuego Torre bombardera Duende Gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre bombardera Duende Gigante Pescador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Torre bombardera Barril de Bárbaros
Duende Gigante
Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre bombardera Duende Gigante
Torre bombardera
Mago eléctrico Torre bombardera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante Pescador
Torre bombardera Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Pescador Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Pescador
Espíritu de Fuego Pescador Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Pescador
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante
Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Pescador
Barril de Bárbaros Pescador Mago eléctrico
Pescador
Barril de Bárbaros Pescador
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Pescador

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