Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horno Barril de duendes Bruja
Descarga
Horno Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Horno Barril de duendes Bruja Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Horno Barril de duendes Bruja
Terremoto
Horno Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Horno Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Barril de duendes Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Horno Barril de duendes Bruja Mago de hielo
Veneno
Horno Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Horno Bruja Mago de hielo
Cohete
Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Horno Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Horno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Barril de duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Barril de duendes Mago de hielo Bola de fuego Horno Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Caballero
Barril de duendes Bola de fuego Horno Bruja Mago de hielo
Paquete Real
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Caballero
Horno
Caballero Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Horno Mago de hielo
Bruja
Caballero
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
Caballero
Paquete Real Mago de hielo Bola de fuego Horno Bruja
Paquete Real
Caballero Bola de fuego Horno Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Paquete Real Mago de hielo
Horno
Caballero Paquete Real Mago de hielo
Barril de duendes
Bruja
Caballero Paquete Real Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Paquete Real Bola de fuego Horno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Caballero Paquete Real Horno Bruja Mago de hielo
Horno Bruja Caballero Paquete Real Mago de hielo
Bruja Caballero Horno Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horno Mago de hielo
Horno Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bruja Horno Mago de hielo
Caballero Paquete Real Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Bola de fuego Horno
Paquete Real Bola de fuego Horno Bruja Mago de hielo
Horno Caballero Paquete Real Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Paquete Real Horno Bruja
Caballero Horno
Paquete Real Bola de fuego Horno
Caballero Paquete Real Bola de fuego Horno Bruja
Paquete Real Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Horno Bruja Mago de hielo
Paquete Real Horno Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Bola de fuego Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Bola de fuego Horno Bruja
Paquete Real Bola de fuego Caballero
Paquete Real Caballero Horno Bruja
Caballero Paquete Real Bola de fuego
Caballero Paquete Real Bruja
Paquete Real Bola de fuego Horno Espíritu Eléctrico Bruja Mago de hielo
Paquete Real Caballero Bola de fuego Horno Bruja Mago de hielo
Caballero Paquete Real
Paquete Real Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja Paquete Real
Caballero Bruja
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Horno Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Bola de fuego Horno
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Paquete Real Bola de fuego Horno Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horno Bruja Mago de hielo
Horno Bruja
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Horno Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Bruja Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

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