Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Gigante Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Paquete Real Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Paquete Real Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Gigante Fantasma Real Megacaballero
Paquete Real
Bola de fuego
Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Gigante Espíritu de hielo Fantasma Real Megacaballero
Gigante
Mosquetera Espíritu de hielo Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Mosquetera Paquete Real Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Paquete Real
Mosquetera Espíritu de hielo Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Gigante
Fantasma Real
Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Paquete Real Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Paquete Real Fantasma Real Arquero Mágico
Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Megacaballero Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico
Paquete Real Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Fantasma Real Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Fantasma Real
Paquete Real Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Mosquetera
Paquete Real Mosquetera Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico
Paquete Real Bola de fuego Mosquetera
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Paquete Real Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Paquete Real Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico
Paquete Real Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Mosquetera Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Arquero Mágico
Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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